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GAMIFICAÇÃO E UTILIZAÇÃO DE APPS EM CONTEXTO EDUCAPré-Escolar, 1º a 3º Ciclo, Básico e Secundário

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20% de Desconto para associados. 

DescriçãoA computação é uma atividade humana criativa que gera inovação e promove a exploração entre os alunos. Pode mudar a forma como as crianças pensam, o que aprendem e como interagem com os colegas e com os adultos. 
Infelizmente, a maioria das crianças usa computadores apenas ocasionalmente na escola  e, geralmente, apenas quando seus professores querem adicionar variedade ou recompensas ao currículo. As crianças desafortunadas usam, na maioria das vezes, softwares de treinamento prático, e seus professores afirmam que seu objetivo de usar computadores é aumentar as habilidades básicas em vez de desenvolver habilidades criativas ou de resolução de problemas (Becker 1990, Hickey 1993).Uma vez que os computadores e as apps  desempenham um papel crucial na vida de muitos estudantes, porque não tirar partido deles para melhorar a sua aprendizagem?. 

CRONOGRAMA:

28 out. ‪2021 18:30 – 21:30. /   3 nov. ‪2021 18:30 – 21:30 / 10 nov. ‪2021 18:30 – 21:30

17 nov. ‪2021 18:30 – 21:30 / 24 nov. ‪2021 18:30 – 21:30 /  30 nov. ‪2021 18:30 – 21:30

  7 dez . ‪2021 18:30 – 21:30 / 15 dez. ‪2021 18:00 – 22:00

CRONOGRAMA(turma 2):

26 de Out - 18:30 -21:30 / 2 de Nov - 18:30- 21:30 /9 de Nov - 18:30- 21:30

16 de Nov - 18:30- 21:30 / 23 de Nov - 18:30- 21:30 /29 de Nov - 18:30- 21:30

 6 de Dez - 18:30- 21:30 /14 de Dez- 18:00 - 22:00

 

Objetivos

  • Adquirir novas competências que lhes permitam melhorar o conhecimento e as habilidades de seus alunos. ;
  • Incluir a era digital às suas salas de aula. ;
  • Desenvolver novos métodos de ensino e ferramentas para melhorar o seu ensino e a aprendizagem dos seus alunos. ;
  • Melhorar as suas competências e competências digitais. ;
  • Gerar novas expectativas de trabalho entre seus alunos. ;
  • Obter uma visão geral sobre como usar a tecnologia para ensinar / aprender.;
  • Ter uma visão crítica das diferentes ferramentas que eles podem usar, dependendo dos objetivos de aprendizagem; 
  • Ser capaz de escolher as melhores ferramentas de acordo com diferentes contextos educacionais
 

Formador

Nuno Miguel Nascimento Martins

Acreditação

CCPFC/ACC-111305/21

Datas

Início:  28 DE OUTUBRO
Fim previsto: 15 DE DEZEMBRO

Duração

25

Inscrição

turma 1: FECHADA
turma 2: FECHADA
 

Modalidade

ONLINE ( CURSO DE FORMAÇÃO)

Área de Formação

Plano de Ação para o Desenvolvimento Digital das Escolas

Destinatários

Todos os grupos de recrutamento

 

GAMIFICAÇÃO E UTILIZAÇÃO DE APPS EM CONTEXTO EDUCA
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